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【登録タグ IA JASRAC管理曲 U VOCALOID hazfirst タカオカミズキ チームカミウタ 曲 結月ゆかり】 作詞:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 作曲:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 編曲:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 唄:結月ゆかり・IA 曲紹介 此処は新約、封神エデン episode Ⅴ ―― あなたに出会えてよかった ―― チームカミウタ の10作目。 歌詞を カミウタ氏 と マテューラ氏 が、調声を タカオカミズキ氏 が、PVを hazfirst氏 が手掛ける。 NNIと同時リリース。 CD 『Project封神』 収録曲。 歌詞 unknown unknowns 風は雲の旅人を 僕の知らない誰かのため 愛の意味を 愛の形 探すために 一人ぼっちでいたそのこと 終わり知らせる歌 I'm not alone この世界に You're not alone 確かにいる unknown unknowns あなたを乗せて その翼広げて 蒼へ蒼へ蒼へ 折れることない never 雲は雨の旅人を 僕の知らない誰かのため 心に 血に 溶けて混じり あなたはいる 一人ぼっちじゃないって強さを 僕に知らせる唄 何願って 何妬んで 何に向かって 何恨んで 知りたくて 知りたくなくて どの花も根付くよ 種の落ちた場所で 枯れることない never 雨上がり僕は思う あたりまえにこそ意味はあるの だから歌い続けよう あなたのためにこそ、 あなたに あなたに 出会えて良かった I wanna smile I wanna cry I wanna sing I wanna dream I wanna live I wanna die... with you And I love you And I need you And I miss you コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-10-27 20 36 14) やっべぇぇっ!来たぁっ(≧∇≦) -- ただの心無し (2013-11-02 19 16 21) CD発売おめでとうございます!! -- 封神エデン在住 (2013-11-06 07 44 32) この曲オケ配信されてないのな -- 名無しさん (2014-01-28 15 15 34) サビの曲調がなぜかすごく泣ける… -- 名無しさん (2014-05-18 06 24 36) すごく良い… -- 名無しさん (2015-05-30 07 03 15) 名前 コメント
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Unknown OPERATION O-2 茶 1-1-0 補強 (常時):《(0)毎》自軍G1枚をロールし、手札1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、「特徴:アインスト系」持つユニット1枚を抜き出し廃棄する。その後、自軍本国をシャッフルする。
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【作品名】 ARMORED CORE for Answer 【ジャンル】 ゲーム 【名前】 Unknown 【属性】 人類種の天敵 【殺人数】 1億4000万5人 【長所】 文明が一度リセットされるまで人類減らした模様 【短所】 オールドキングつかえねぇ... 【備考】一機2000万人入っている飛行機クレイドルを5機撃墜 討伐に来たロボ乗り五人殺害 その後もクレイドルを撃墜しまくった事がエンディングで語られるので最低2機以上は撃墜しているとしてカウント vol.1
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UnkownTOPページ コンボとか 起き攻めとか 端いったらだいいどうして適当にダッシュですりぬけたりワープしたりしながら表裏ゆさぶるだけでも強いよ。当たったらD中からコンボな!で受け身狩りからもっかいだいいどうな! 浮遊起き攻めに関してはイメージしづらいと思われるため、某動画をどうぞ。一応つたないながらも解説つけました。まちがってんぞこら!とかあったら編集お願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295615 ちぇき氏作成のこちらの動画をご覧ください。 再生時間に合わせた解説。 0 00〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除>屈弱〜 0 08〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 15〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→6方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 20〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→3方向解除>屈弱〜 0 28〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除すかし屈弱>投げ/0 00と比較し、浮遊解除のタイミングなどが早いためすかしになる。 0 40〜 屈強>前JC>2段J>J強(すかし)>着地投げ/J強の持続あてに見せかけたすかし。 0 51〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 40と比較し、J強にすこしディレイかけてる。 1 01〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 51と比較し、2段Jにディレイかけることで裏へ。 1 13〜 屈強>D弱によるF消費密着>Dによる裏周り>くずれるせかい(弱)>IC 1 21〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(持続あて)〜 1 27〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(すかし)>投げ/1 21よりもすこしだけ早くD強出すことですかし。 1 34〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>Dによる裏周り 1 41〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>D中(ブレーキで表) 1 48〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>投げ/攻撃判定が出る前に投げ。投げ中にぬしHIT 1 53〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 1 56〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 2 00〜 屈強>浮遊>AD>8方向解除>J弱 ※解除するタイミングを遅くすることで裏に着地してます。 2 04〜 屈強>後ろJC>ADJ強(裏) 2 15〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>屈弱(裏) 2 22〜 屈強>後ろJC>ADJ強(表) 2 32〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>投げ ※後ろJC後に、ADするタイミングを変えることで表裏かわります。ちょっと早めにADすることですかしになります。 2 38〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈強>J弱〜 2 44〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈中〜 2 46〜 屈強>浮遊>3方向解除>D投げ ※浮遊で距離調節、D見せながら中下せまってる。なお、D屈強後はJ弱刻むのも楽しいかもしれない。D投げのコマンドはこの場合44>5>6+強 2 54〜 空投げ>着地ADJ強(裏) 3 00〜 空投げ>着地ADJ強(表) ※ADの距離で表裏かわる。 3 08〜 空投げ>たるのなか ※基本的に確定です。例外として上半身無敵技を持っているキャラにはタイミングよくその技を使われると抜けられます。 ex)秋子:バックステップ みさき:RFハイパーアクセル など 3 19〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(裏) 3 25〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(表) ※6方向解除を裏落ちの時より早くすることで表に落ちてます。 3 32〜 たるのなか>はずれ>かくれんぼ(弱)>屈弱(裏) 3 45〜 たるのなか>はずれ>一瞬だけ後ろ歩く>かくれんぼ(弱)>屈弱(表) ※かくれんぼ(弱)で移動する距離は一定のため、一瞬だけ後ろにあるく事で表になる。 3 56〜 屈強>D弱>浮遊・J中>IC>〜 4 01〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中〜 ※前者は浮遊からすぐに出すためすぐ立てない人だとよくあたる。後者は浮遊タイミングを早くすることでICゲージ温存。ただし、浮遊を先に見せてるためたたれやすい。 4 11〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中(すかし)>屈弱〜 ※J中のタイミングをおくらせることでモーションだけ見せる、攻撃判定が出る前に着地し、下段。 4 18〜 たるのなか>はずれ>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (表) 4 29〜 たるのなか>あたり>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (裏) ※RFあるじ?ぬし?のコマンド入力214時に4方向と強ボタン同時押しを一瞬だけ強ボタンを遅らせる事で少しだけ後ろにさがり、かくれんぼ(弱)で表に出現。 最近段位戦などでたまに見るタルハメについて 簡単に説明すると、補正をちょっとだけあまらせながら低い位置でのとんでってやJ強で〆る事でダウンを確定させ、そのまま着地前に空中まどのそとを出し、相手の起き上がりにまどのそとの持続あてをしてる最中にたるを投げるという至ってシンプルなもの。 簡単な流れ的には、『(低い位置で)とんでって(ダウン確定)→まどのそと→着地→たるのなか(モーション中に相手起き上がる)→まどのそとガード→ガード中にたる降ってくる』 ある程度体力を削った状態からだと、Lv3を投げた場合確率で倒せるため(1回目1/4→2回目1/3→3回目1/2で当たり。3回目にHITした場合残り体力3000の相手で4700程度)非常に強力な起き攻めであり、かつLv3で投げて最後までいった場合UnknownのRFゲージももりもりたまる(赤たまってる状態だと青まで)。また端まで行った相手を中央に強制的に戻せるといったメリットもあるが、歩行者天国を利用した起き攻めが強力であるため、使うかどうかは好みによりけり。 一応体験したい人むけレシピ お互い開幕位置D中→J強→着地D中→J中J強→2J弱J中J6強→まどのそと(弱)→着地→たるのなか また、たるを投げずにそのまままどのそとを使って起き攻めに移行してもわるくはない。
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テレビ朝日 火曜 unknown 特記事項 スポンサーリスト2023年5月2日 特記事項 絨毯の上にカラー表記 スポンサーリスト 2023年5月2日 1'00"…ロッテ 0'30"…三菱地所、P G、日清オイリオ、Moisteane、アサヒペン、サントリー 🔶(5/4・6)
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this_page プラグインエラー エラー this_page プラグインエラー エラーメーカー不明品のマーキングコード一覧です。 掲載品はメーカーが判明次第、そのメーカー用ページに移動します。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. TL431***** TL431 unknown - SC-62SOT-89 3 Adjustable Precision Shunt Regulator. リンク MARKING CODE一覧
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amazonで探す @楽天で #unknown を探す! 火21テレ朝 2023.04.18~2023.06.13 6.2% 公式HP wikipedia instagram 前 星降る夜に 次 シッコウ!!~犬と私と執行官~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi DMMTV youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 秘密を抱えた“夫婦”の衝撃ラブサスペンス 2023/04/18 7.6% 2 愛することは信じること-? 2023/04/25 6.1% 3 明かされる夫の秘密 2023/05/02 6.2% 4 夫は殺人犯の息子でした 2023/05/09 5.6% 5 雨の嫉妬キス-この中の誰かが死ぬ! 2023/05/16 5.2% 6 血塗られた結婚式-死ぬのは誰だ! 2023/05/23 5.3% 7 犯人は妻?それとも夫-? 2023/05/30 6.0% 8 殺人鬼の正体 2023/06/06 6.9% 9 全ての真相が明かされる! 2023/06/13 7.0%
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【UNKNOWN 】 耐久力 1500 コスト ??? 出展【アーマード・コア ネクサス】 旧世代の遺跡の奥にいるラスボス。 常に滞空しているが低空なので さほど気にする必要は無い。 メイン射撃【パルス】 弾100 リロード7秒 ダメージ20×10 腕からパルスを連射する。 サブ射撃【グレネード】 弾数3 リロード7秒 ダメージ300 爆風にもダメージ判定があるので 建造物を盾にするのは危険。 特殊射撃【ミサイル】 弾数12 リロード40秒 ダメージ70×3 3発が同時に発射されるが 全段当たるのはあまり無い。 通常格闘【体当たり】 ダメージ120 コンボは無いが対象を弾き飛ばす。 ミサイルを撃つ→体当たり→飛んできたミサイルの 擬似コンボが可能。 特殊格闘【ECM】 弾数1 リロード20秒 ECMでレーダー、ロックを無効化する。 効力は10秒間持続する。
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UNKNOWN‐G HP:35 肉弾戦(近) 攻10(4P) ≪戦闘力≫16+2 <命中力> 6(5+1) <防御力> 6 <運動性> 6(5+1) ≪オプション≫12+2 「UNKNOWN」(8P) 「プレッシャー」(4P):シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上のオプションをこの特性を持つ刺客を対象に選ぶ事はできない 刺客専用特性 「UNKNOWN」(2P)フリーズベント ≪必殺技≫6+2+4 「UNKNOWN」(近&中&遠)攻20+1 「UNKNOWN」(近)攻17+1 「UNKNOWN」(遠)攻18+1 全てが謎の戦士だが壮絶な力を持っているらしい
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コンボとか 起き攻めとか Unknownってどんなキャラ? 一言で言えば幼女です。かわいい。 格ゲー的に言えば、起き攻めに特化したキャラです。 立ち回りでは独特の飛び道具を駆使した遠距離戦や、ダッシュで消える事ができたり、浮遊で空中ふらついてみたりといろいろ遊べます。 その分RF昇竜ぐらいしか安全にぱなせるリバサがないため、防御面に乏しくもあります。 (みさきみたいにかために特化したキャラや、栞みたいに端での起き攻めに特化したキャラ相手だと端追い込まれてそのまま何もできずに死ぬなんてことも) しかし、起き攻めが強力なため起き攻めループさせるだけで相手が死ぬなんて事もしばしば。幼女かわいいようじょ。 最初に覚える事は? D中からのコンボ(下リプレイ1-1、1-2)がお手軽で割と強いのでこれ覚えるといいよ。あるじ?ぬし?のFICもおぼえると便利。 data1-1.rep data1-1.rep data1-2.rep data1-2.rep 立ち回りって何すんの? 遠距離ではナイフ投げたり、相手にあわせてぬし出したり、ナイフ投げたり、ゲージに余裕あったら歩行者天国(だいいどう)してみたり、まどのそと押しつけたり、お好きにどうぞ。ただし、栞とか遠距離戦ばっちこいな相手にはかくれんぼから強襲したり近づく必要あり。 中距離ではぬしおいてみたり、おもむろにダッシュしてみたり、D屈中先端振り回してみたりとかとか。 近距離ではD弱や屈中を駆使してかためてください、近距離では差し合いもそんな強くないです。ぬしを相打ちさせられたらしめたもん。ガードされたり飛ばれてたりすると絶望。 対空は? 地対空は真下から近中や空ダにあわせてD中を出してあげるととてもいやがられます。だいたいリコイルされてリコイルカウンターされるのでリコイルガードを仕込みましょう。リコイルを意識した相手を空投げするのもあり。地味につよいよ。相手キャラや状況によっては空投げからたるのなかが確定で成立します。 めんどくさくなったらかくれんぼで逃げるのもありか? 空対空はとんでって(J6強)が判定くそみたいに強いよ。逆にそれ以外だと上とってる時にJ強押しつけるくらい。あとは基本あんまり強くない。J弱連打するくらいなら最初から空投げ。 空対地はJ強押しつけると強い。相手の行動読めたらたいようぶっぱなすのもおすすめはできないけどありか。いややっぱねーわ。リコイルされてたら惨事なので自重して、どうぞ。 上のがごっちゃごちゃしてて何が何だかわからないよ!って人向け Q 牽制に使うのは? A 遠距離→ナイフ・あるじ?ぬし?・まどのそと(低空が望ましい)・だいいどう 中距離→あるじ?ぬし?・まどのそと(飛ばれると絶望する)・遠中(先端ぎりぎり当たらないくらい) 中〜近距離→D屈中(超優秀)・屈中(触れないと・・・あっ)・遠中(ちょっと短い)・D中(通常屈ガードなら有利です、多分) Q 対空は? A 近中・D中・崩れる世界(弱)・ナイフ(強)・空投げ・後J→とんでって(J6強) Q リバサは? A 崩れる世界を祈りながらぶっぱなす。もしくはリバサ警戒読みでかくれんぼで逃げるなりRFあるじパナすなりしてどうぞ。22特殊でなんかバーストっぽいの出せるけど遅い上にガードされたら死にます。これに頼る時はもう本当に何も出来ない時、でも死ぬ。発生11Fとか着地まで完全無敵だったら超優秀技だったろうに・・・。(発生32Fという遅さである。一応完全無敵です。) Q コンボの始動(浮かし)は? A D中・あるじ?ぬし?FIC Q とりあえず簡単な起き攻め教えろ A 屈強後に、後ろ方向にJ>空ダしてJ強で簡単に表裏しかけられます。(下リプレイ2-1) もしくは屈強>前JC>相手の真上付近で2段J>落ちながらJ強とか。(下リプレイ2-2/投げの処で下段とかもあり。J強のタイミングで色々できますよ。) あとは屈強>ちょっと近寄って>D中orD裏周り崩れる世界(弱)とかも簡単っちゃ簡単です。(下リプレイ2-3、2-4、2-5) data2-1.rep data2-1.rep data2-2.rep data2-2.rep data2-3.rep data2-3.rep data2-4.rep data2-4.rep data2-5.rep data2-5.rep Q 簡単な起き攻めはわかった。浮遊起き攻めもしてみたい。簡単なの教えろ。 A 浮遊操作慣れてないとどの起き攻めも基本難しいです。けど、比較的簡単(それでもある程度慣れが必要)なもので 屈強>前JC>頂点付近で浮遊>下方向押しながら浮遊解除>J攻撃orJ攻撃すかし下段orJ攻撃すかし投げ(下リプレイ3-1、3-2) といったものや 屈強>浮遊(もしくはJ>浮遊)>上に上昇>ナナメ下に向かって落ちながら4択、といったものがあります。(下リプレイ3-3、3-4、3-5) data3-1.rep data3-1.rep data3-2.rep data3-2.rep data3-3.rep data3-3.rep data3-4.rep data3-4.rep data3-5.rep data3-5.rep Q コンボ火力でないんだけど? A 適当にエリアルして最後にLv2たいようなげたらいいよ。 画面端ならエリアルにとんでって(J6強)混ぜるだけでモリモリコンボダメージ伸びるよ。 ぶっちゃけるとだいいどうによる起き攻めが超つよいから、最後にLv1たいよう→だいいどうとかするとゲージも1本余っていい感じ。 Q セットプレイ(だいいどう)ってどうすんの? A リバサを喰らわないようにしてください。 Q だいいどうしたあとなにすんの?あと、崩した後追撃むずかしいんだけど? A 乱数で歩行者天国の当たり方かわってくるので、とりあえず2回くらい択れ。 そしたら後は全力でD中を当てるタイミングを見極めろ。 余裕ができるようになったら最大4回くらい択れるようになるよ。 Q その択り方は?簡単なのおしえろください。 A かくれんぼ適当にしてるだけでも乱数で択が成立するぞ。 飛んでも悪くねーけど当たり方次第では追撃成立しないからやるなら浮遊な。 浮遊で相手の真上ふらふらしてるだけでも十分だぞ。 追撃は相手のくずれたタイミングで変わるからとりあえず間に合いそうになかったらあるじ出しながら祈れ。 .